3D人物生物及場景建模,雕刻,rigging,上材質貼圖

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您好,我是閔詩涵,對於美術製作有著滿腔熱血,由於是美術科班底子,擅長製作豐富精緻的視覺畫面,在多年的美感技術培訓下,媒材也漸漸從2D平面影像製作,拓展到3D新媒體動畫的範疇,有著過去平面寫實繪畫訓練的基礎,在接觸3D建模的領域後也更加得心應手的在媒材間自由切換。
近年都是透過自由接案製作3D動畫及3D主視覺畫面,目前製作過藝術家在空總的五分鐘錄像動畫,內含香港建築及招牌製作,人魚rigging游泳穿梭動畫;同一位藝術家在國美館現場表演VJ動畫,內容是使用unreal製作人臉即時動畫表演,配合該動畫背景的是3D空間掃描模型運轉的動畫。DAC藝術團隊的動畫案子,內容為精緻食物建模,及動畫製作。全聯的發文3D貼圖製作。
3D技術層面,善於使用blender製作整體物體動畫,rigging動畫,打光,場景建模及畫面運鏡,zbrush雕刻人物角色,生物及物件,substance painter製作材質貼圖,marvelous designer製作3D人物的服飾或軟布配飾,unreal製作人臉即時動畫。
2D技術層面,善於使用PS,AI,ID等製作平面影像 ; PR,AE整合剪輯3D動畫或後製特效及上字幕等製作。

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服務描述

使用Blender及Zbrush軟體客製化3D人物角色(包含Tpost 骨架),生物,微型場景建模,並使用Substance軟體製作材質及貼圖,若案件過於複雜精緻則須酌加收費。
可增加其他服務為客製化的3D人物配

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